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机构:上半年全球元宇宙游戏下载量达1.1亿,营收微6亿美元

来源:行情   2023年03月12日 12:15

新华报社记者 孙燕 综合新闻报道

元地球RPG到底有多火?

8翌年24日,行进系统设计和手游反馈应用软件SensorTower在新浪公众号发布的《元地球方法论下的行进RPG市场竞争洞悉》报告援引,2022年年初之前,亚洲区地区元地球系统设计已拿到1.7亿流媒体,其中RPG系统设计年销量将近1.1亿,占总比67.3%。

SensorTower援引,2020年,亚洲区地区元地球系统设计年销量顺利有所突破2亿,增速将近43.5%;2021年,元地球系统设计年销量上年持续增长71.7%,降至3.5亿。

营业额全面性,2022年年初之前,元地球系统设计共实现营业额6.5亿美元,其中RPG系统设计收入占总比将近94%。早先在2020年,亚洲区地区元地球系统设计总收入迈入激增,之后有所突破12.6亿美元,较2019年去年超112%。该持续增长近年来一直延续至2021年,并降至毫无疑问峰值15.1亿美元。

其中,《Roblox》在亚洲区地区范围内导致的普通用户支出占总到整个元地球RPG普通用户总支出的70%。2022年年初之前,《Roblox》横扫澳大利亚、大韩民国、日本以及欧美多个地区元地球方法论RPG流媒体榜与畅销榜第一。事实上,自2020年新冠登革热开始,《Roblox》在其仅有市场竞争澳大利亚的年销量与收入除此以外得到值得注意持续增长。

中信证券研报指出,Roblox作为亚洲区地区领先的多人RPG创作与留言板应用软件,基于其丰富的内容生态与沉浸式留言板互动,不断增加普通用户数量和弹性,商业名望日益凸显。尽管2022年周内既有流水少于预期,6-7翌年份公司震荡近年来值得注意,流水上年回正;普通用户数量马上长再创新高,北美地区17-24岁男性普通用户社会阶层持续增长优异,普通用户圈层扩张逻辑进一步验证。

另外,大韩民国代理商HAEGIN发行的虚拟沙盒RPG《Play Together》在亚洲区市场竞争年销量排名仅次于《Roblox》。

分都可看,2022年年初,87%的元地球手游年销量来自于虚拟都可。其中,沙盒RPG市场竞争收益在该都可中将近97%。另外,生活娱乐都可的元地球RPG年销量占总比为5%;大多棋牌RPG关联NFT系统设计,将新形式玩法相辅相成因特网收益作为宣传点,开创性了1%年销量收益。

写稿:刘金山 SF014

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