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PlayStation VR2,对抗 Xbox 两大阵营的「终极武器」

来源:养护   2025年05月15日 12:52

后是 3D 声效新技术,在全新声效新技术加持下,电子游戏的临场感愈来愈不断完善了,譬如在远距离电子游戏当中听到呼啸而过的弹头,在杀戮电子游戏当中听得身后步步紧逼的脚步。

很似乎,短期内 VR 头显的桥段特点不太可能有大的降低,短板主要是头显内屏精度,所以即便是转作 PS5 的功用也力不从心。

Meta Quest 2 的斜视精度为 1832x1920,它的电子游戏桥段不太可能称得上精致,但充分利用声效和余震,Meta Quest 2 还是可以给予我亮眼的回想感。

相对而言,PS VR2 的内屏精度降低极为多,但对声效和半透明完成了大刀阔斧的改进,以换取愈来愈拟真的回想感。不仅给了好电子游戏愈来愈棒的电子游戏享受,自制人们的创意也多了愈来愈广阔的招数自由空间。

脱离电子游戏制造厂商没法像 3A 制造厂商那样拿显露天价去做到影像奇观,但他们可以利用无限的好街机版,精进电子游戏的趣味性。这也给了脱离电子游戏自由软件愈来愈多崛起的机可能会。

▲ Wii用余震带入显露一第一部好街机版

触觉对电子游戏玩游戏的降低有多大,DualSense 手把已经验证过了,Wii的 Joy-Con 愈来愈是集大成者,SEGA PS VR2 似乎能卸下 Joy-Con 衣钵,将此可用发扬光大,把各部位转成衡量电子该游戏的又一标准化。

SEGA不期盼竞争对手只有苹果公司

本年度年初,苹果公司买入动视暴雪成了一时热点,甚至实在太破圈的意思,因为不管你好玩不好玩电子游戏,都可能会被这个新闻节目中都用到的 687 亿美元买入价所观赏。

为了增进电子游戏内容在表面上,苹果公司这几年可没少砸银子,动视暴雪只是其当中一员:Mojang、贝塞斯塔、Arkane、id Software、Playground Games 等等,Xbox 第一方工作室的扩充之路未完待续,这下子没人敢戏谑 Xbox 没有好电子游戏了。

▲ 一旦动视暴雪买入成功,苹果公司将已是这些第一方工作室

相反,PS5 上市至今,第一方作品疲软绝非实情,虽说主机依旧卖得亮眼,但SEGA须要带入原先盈利点。

主机 + VR 似乎是一个亮眼的方向,即便这举意味著SEGA可能会将自己,拖入跟 Meta、Valve 的正面对抗当当中。

不过SEGA在电子游戏界浸淫多年,对电子游戏有着愈来愈全面的阐释,要在 VR 领域取得成功,并非正因如此,趁着自己的老竞争对手 Xbox 未染指 VR,SEGA还将占多数据有利右方。

另一特别,Meta 本年度开发计划推显露两款原先 VR 头显,一款是面向愈来愈全方位市场竞争的 Project Cambria,另一款则是 Quest 第一部的第三代商品。

VR 领域的竞争越发愈演愈烈,SEGA趁早转到市场竞争验证自己的打法,便能越早取得劣势。

PS VR2 预料将于明年年初月底贩售,它所配备的众多新特性,或将开启 VR 电子游戏的历史性。

插图来源:Polygon

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