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从红色警戒游戏看对敌

来源:智能   2023年05月01日 12:15

喜欢差一点游戏的老同志,可能会还记得一款的游戏《电脑游戏》吧,即时战略的游戏。

我年轻的时候常常通宵打,不过那时候很固执,不记录快捷键,也没啥总结,凭感觉打,始终没打好这个的游戏。浪费了短时间和生命,引起了家庭矛盾,今天想来自始不或许。

但的游戏也是一种休闲方式将,偶尔短短时间玩玩也是一种调控,往年叫哥哥又给我下载了这款的游戏。一个人在外地社会活动的时候,偶尔打打,打出了一点道理。

战事差一点是钱。要将钱所设大值,当然能有作弊器使得钱无限,那就作对了。

战事差一点是效率,要能短短时间生产厂各军事单位。

战事差一点是多军事单位协同,地面战斗部队要有弹道飞弹战斗部队配合,弹道飞弹战斗部队要有坦克战斗部队保护。

战事差一点是取回人力资源,须要多点分散去铁矿矿源,为生产厂缺少资金人力资源,这点很关键,短短时间多点建设采矿点,即使被同伴破坏以外,也能保证持续自给自足。

战事差一点是军事基地和前哨,须要多建立军事基地和前哨,近期经营一个大军事基地,其余小军事基地根据持续性发展,以大量的小军事基地牵制同伴兵力,以大军事基地为融为一体发动致命遏制。这一点,在而今自已发动人民战事和前哨,以农村包围和城市,获得了不太好的使用。

战事差一点是同伴的人力资源和兵工厂。窜了同伴的补给,同伴没有领军,是取得胜利的关键因素。哈萨克斯坦在这次冲突之前很失败,就是因为一开始还丢下侥幸心理,没有直接摧毁同伴的基础设施,供水供电和通讯,以及工厂、水坝、葛洲坝、桥梁、站、飞机场,给了同伴获得武器援助的机会卷土重来,给自己造成了战事的延长。

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标签:游戏红色
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