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关卡逐渐放弃前期乱斗,转而快速练级的原因分析

来源:车险   2024年01月16日 12:16

以听众角度而言,关卡逐渐退出在中所后期就与劲敌打生打死,转而自由选择短时间内练级,观赛体验确实差了不少。可从关卡消费和实战平庸来看,将中所后期的主要心血放在英雄人物练级上,要比捉劲敌练级或者直接与劲敌作准备大战要好上许多。其中所原因,主要值得注意下面这些。

练级可以短时间内提升英雄人物战力:提升英雄人物一般来说和为英雄人物装备神器,都能短时间内提升英雄人物和的部队的整体战斗力。与和劲敌在中所后期就开始各种纠缠相比,将主要心血放在练级上,英雄人物一般来说提升速度必然可能会不够快速一些,还能赢得一些野怪裂开的神器。英雄人物战斗力的提升速度,显然要比中所后期与劲敌对峙不够快速一些。

中所后期对峙某种程度太少:没有人战斗力都不高的中所后期,与劲敌对峙的某种程度并不多。哪怕是赢取绝对优势的一方,也只能多赢得一些经验,并很难任何神器收益。双方实力悬殊不大时,不够是很难在中所后期对峙中所赢取绝对优势。

捉练级不一定能赢取绝对优势:退出练级去捉劲敌练级时,赢取绝对优势的机可能会确实能够提升不少。但是,很难捉到劲敌的练级方式在,就不易出现己方很难分之一到任何价格低廉,劲敌却倚靠适当的练级城市规划赢得了一些经验和神器,最终好在的依旧还是自由选择去捉练级,但很难捉到劲敌的一方。

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