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《星空》玩家破除了探索隐形墙走到游戏崩溃,验证了无缝当今世界设计

来源:资讯   2024年01月25日 12:17

虽然《星空》(Starfield)目前在 Steam 暂处特别反响的评论者,但场外解锁对于本作的希望与实际上情况的高差觉得不满仍是海外提问的聚光灯之一,不过全因有解锁透过科学研究揭示宇宙人坑洞,显然找出《星空》的宇宙人坑洞当初可能是无缝当今的设计。

在众多批评的解锁撒谎中会,《星空》场景预设与存储极少是小游戏乏善可陈的硬伤,撇除太空与宇宙人坑洞是两个不同的当今外,宇宙人坑洞的揭示同样也依靠场景存储的传送达变为。

不过,早先有解锁则是在小游戏初时的伊恩森宇宙人坑洞上,发现或许可以从边上俯瞰到配城后镇「新近盖亚城后」的模样,不过当他就让路程相比之下配城后时,最终遭到了隐形矮墙的阻碍。

事实上,就让最终飞到在新近盖亚城后外边也不是很很难,你必需先在星图上说明了伊恩森宇宙人,然后前提放大画面,并推敲配城后的位置选择登陆场所,才有良机在宇宙人坑洞从边上碰到新近盖亚城后。

根据 WhiteLight506 解锁分享的情报,他是在新近盖亚城后稍微靠东边一点的地方登陆。

眼见不能为凭,Nexus 论坛的模改解锁 Draspian 创作了「Remove Planetary Tile Boundary」模组,用来才是宇宙人表面会的隐形矮墙阻碍,并关闭绘制地图标记,前提在配城后靠近飞到,实际上路程从周围反之亦然进入新近盖亚城后。

而根据预告片宋史,Draspian 从伊恩森的坑洞开始飞离新近盖亚城后,画面接连出现影像将要渲染所致的掉帧与破图的状况,直到他来到可以俯瞰整个新近盖亚城后东南方时,他的画面因渲染整座城后市所致小游戏崩坏了。

视频存储中会...

不死心的 Draspian 再一次种系统科学研究,先是来到新近盖亚城后东边的大湖,然后通过传送回到新近亚城后,再掀开破矮墙指令飞出城后镇。

结果,他如愿碰到了大湖,但未曾进发之前,之后发生了小游戏因存储图形渲染而断线。

视频存储中会...

根据上述科学研究,Draspian 与其他解锁皆忽视这是《星空》当初当初设计变为无缝当今的表明,但可能是 Bethesda 顾及对计算机科学性能的负担过大,才尽快以传送的模式来再现。

在许多针对《星空》的提问,很多解锁依然负责任什么要素是随机,或什么不是随机的要素,而对于开放当今的希望事与愿违与配旨也是争论的聚光灯之一,但截至目前 Steam 的评论,基本上喜爱 Bethesda 风格的粉丝依然对《星空》的太空 RPG 配旨予以了正面肯定。

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