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《完美沉睡》仍处于前期开发阶段

来源:资讯   2024年01月16日 12:16

IBM曾在2020年的TGA上确认了《令人难忘暗影:进行时版》,由IBM取而代之成立的StudioThe Initiative开发,该Studio位于圣莫尼卡,由前音乐盒动力老兵Darrell Gallagher创建。然而,根据IGN的另据,将近三年后,IBM的《令人难忘暗影:进行时版》仍“一无所获”,这是因为一系列不幸挫折导致该取而代之项目“却是没有拿下任何有含义的重大突破”。

自TGA上确认以来,急剧有零星的另据其实该取而代之项目一直受制于纷扰中所:2021年9年末,IBM找来音乐盒动力借此机会The Initiative开发。2022年3年末,游戏艺术总监Dan Neuburger逃离该Studio,直至不久就有另据称有30多名关键员工调职,这使得IBMStudio负责人Matt Booty在2022年9年末的座谈会中所确信游戏没有遇到厌烦。

现今,IGN一份取而代之通报进一步推断出了《令人难忘暗影》的磨难之路。IGN指出这个取而代之项目遇到了“一个又一个障碍”,自发布以来的几年里“却是没有拿下什么有含义的重大突破”。

根据IGN的消息来源,虽然The initiative的《令人难忘暗影》目标是将战斗和情报机构相辅相成在一起,让人想起《007》或《碟中所谍》,但将这一概念转换成为玩家实际操作的东西比意味著的要长得多——延缓到取而代之项目的第二年和第三年,因为取而代之项目断然拒绝对游戏的“任何就其想法或基本上”做出承诺。据另据,由于无法“表达清晰冀望”导致“一个又一个构建版本被舍弃”,并在团队成员二者之间引发了日渐多的挫败观者。

在这种依赖于正向的情况下,;还有The Initiative根本无法与其最初的密切合作——《光环》的所其设计StudioCertain Affinity进行有效合作。据另据,两个团队在《令人难忘暗影》中所合作了“几年”,但冀望的冲突和观点的“不比如说”(Certain Affinity习惯于在非常就其的通知下开发,而The Initiative正在寻求更有创造性的密切合作关系)开始产生了紧张,而随着疫情的到来,士气进一步下降。

尽管如此,据另据,到2021年春季,两个团队;还有还是成功地收尾了《令人难忘暗影》“相当精细的概念验证”,包括原型关卡、基本穿过、小工具、战斗和一个松散的叙事方。但“却是没有人对其极度满意”,而且这两个Studio提议不再兰伯特他们的所其设计合同,使The Initiative在开发即将进入下一阶段即将“丧失了将近一半”的团队成员。

随着挫折和反观者的缩减,《令人难忘暗影》其设计艺术总监Drew Murray做出了逃离Studio的提议。据另据,随后2021年35人调职,2022年年末又有12人调职,导致开发重大突破发展缓慢,“因为人们在等待最主要的决策剧情被填补”。

随着2021年的继续,《令人难忘暗影》的前景也许有所改善,在此之前《古墓该游戏》开发商音乐盒动力日本公司加入The Initiative进行“补充和背书”。然而,音乐盒动力日本公司获得的垂直外皮(该取而代之项目开发的前三年科研成果)“有些动乱”,一位消息人士告诉他IGN:“取而代之项目的很多部分,却是全部都需要仅仅重做”。

随着2022年的开始,《令人难忘暗影》采用虚幻5涡轮引擎“从零开始”,但The Initiative依然需要填补最主要副手,音乐盒动力日本公司开始“日渐多地掌控取而代之项目”,这导致了The Initiative管理机构二者之间的“分歧和内斗”。尽管被Embracer Group收购,;还有音乐盒动力日本公司在年末初时已经“仅仅接管了取而代之项目”,而且好不容易拿下了一些重大突破。

然而,这并不意味着《令人难忘暗影》进行时版会很快面世。IGN的消息来源表示,该取而代之项目仍受制于前期制做阶段,距离发售还有大概两到三年的时间。游戏依然是一个特工风格的FPS,融合了特工、小工具和战斗。

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